本文作者:小旺

国外交互设计师排名,国外交互设计师排名前十

小旺 昨天 1
国外交互设计师排名,国外交互设计师排名前十摘要: 《第五人格》中的医生能治疗1/4血,你认为约瑟夫能排到第几梯队?求端游排行榜,有哪些比较推荐的?Snapchat为什么能成为美国青少年最喜欢的社交产品?产品亮点在哪?《第五人格》中...
  1. 《第五人格》中的医生能治疗1/4血,你认为约瑟夫能排到第几梯队?
  2. 求端游排行榜,有哪些比较推荐的?
  3. Snapchat为什么能成为美国青少年最喜欢的社交产品?产品亮点在哪?

《第五人格》中的医生能治疗1/4血,你认为约瑟夫能排到第几梯队?

在这一次的版本更新中,医生的被动duff得以加强,可以治疗0.5的伤害。但是,在高端局的排位上就显得不怎么有效。虽然说医生可以治疗0.5的伤害,但是高端的排位赛是依靠速修来抵抗监管者的一种强效的手段,医生在高端局的作用其实非常的小。而约瑟夫因为有摄像机的镜像存在大大的限制了速修流的发挥,所以约瑟夫还是在T1梯队的行列中。

目前,约瑟夫的最大缺点是容错率低,上手度难,玩起来体验不佳,与其他的监管者玩起来有很大的不同,评价也是两极化,毕竟玩的好的玩家会觉得这个监管者很有意思,但玩的不好的玩家就会觉得很难玩,但是如果你是追求颜值的话,还是可以的。排的话 还真的不好说。

你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。

在11月29日的改动中,医生的医术高超特质增加了治疗多余伤害量的效果,如题主所说,确实有很多人认为这对屠夫有一定的影响。但是影响在哪,我们需要从目前的形势开始分析。

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首先,如果说这个特质能让屠夫梯队有什么变化,我们就得先从高端局入手。

高端局的对局情况

在之前的问答中,企鹅已经针对高端局屠夫的强力程度进行了一定的分析。首先就是蜘蛛重做后因为高移速和额外伤害量稳坐第一梯队,因为蜘蛛现在已经在守尸能力上进一步具备了高效率的追击能力。其次就是约瑟夫,他可以对人类的速修流策略造成比较大的影响,迫使其多人破译来降低修机效率。从这点上来说,他们在T1梯队最主要的原因似乎都不是那多出的伤害量,即使约瑟夫可能因为这些血量有一些优势。

除此之外,超速修流的主要运作方式就是以盲女和机械师为主,配一个主救人位和一个副救人位,这两个位置都携带搏命拖延时间。而目前能造成这个多余伤害的只有蜘蛛,约瑟夫和疯眼,所以在不知道对面屠夫是谁并且还可以有一个ban位留给蜘蛛的话,仅仅用一个医生来应对似乎并不是一个很好的选择

而最关键的一点就是,医生并不具备扛多刀的能力。虽然她有针筒可以随手治疗,但是有一点必须注意,诸如调香师,魔术师之类的角色,都是没有负面交互效果的,而且他们携带的道具可以大概率骗到屠夫至少一刀。而这一刀很可能就会争取极大的转点优势,屠夫再在下一个点位追击的时候很可能会因为少打这一刀而错失很多机会。这些都是医生所不具备的。况且医生还有百分之十五的负面交互效果,相对也是致命的,并且像这类一边跑一边***的“骚操作”,在高端局也是基本不可能实现的,所以还是不要对医生抱有太大的期望了。

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对约瑟夫造成的影响

根据分析过后,企鹅认为,在高端局中,很可能没有医生的一席之地总结一下一共以下几点:

1.超速修流中对屠夫的拖延时间较短。

2.造成多余伤害的屠夫较少,在看不见屠夫且有一个ban位的情况下很难针对。

3.约瑟夫造成的多余伤害并不是这个屠夫的核心玩法,影响不是很大。

所以,在医生上不了场的情况下,也就无所谓会对约瑟夫的T1梯队造成什么影响了。

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而五阶以下的中低端局可能会有主玩医生的玩家,应该会在看见约瑟夫或者蜘蛛的时候发挥一定的作用,但作用并不是很大,如果你把时间都放在治疗上面,本来就对修机有一定的影响,再被诸如约瑟夫这样的屠夫干扰一下,怕是一局打一年,打完也赢不了的尴尬处境吧。如果以后医生可能在高端局出现的话,企鹅认为那就得至少满足多余伤害的屠夫足够多并且出场率足够高这两个苛刻条件吧。

希望我的回答对你有所帮助:)

自最近一次更新之后人格里面求生者觉得恶心的1/4血终于可以被医生这个新手角色治愈了,这给一些约瑟夫玩家带来不少的压力,因为约瑟夫登陆正式服以来,许多玩家都觉得约瑟夫的操作太考验玩家的游戏意识,例如每一张地图的复活点,开局要去哪里找人能够一找一个准,把游戏节奏掌握在自己手中,但随着对抗次数增多,人类玩家已经找到能够抵御镜像结束倒地的局面,在镜像被捕获后,远离约瑟夫找个角落躲起来,倒地后发信息求助队友,虽然有点拖节奏但基本废了约瑟夫的技能。

因此到了后期高阶约瑟夫都会把镜像里的求生者打一刀,然他们在镜外世界扣1/3血,然后再一刀倒地,这是应该是大部分高端玩家的打法,现在1/4血可以被医生治愈后,约瑟夫的出场应该会减少了,这也意味医生可能会成为高阶队伍候补之一。

以下是我个人认为的监管排名(不喜勿喷):第一:蜘蛛 第二:小丑 第三:黑白无常(宿伞之魂) 第四:红蝶 第五:约瑟夫。

约瑟夫依旧强势。

理由1:这个1/4血并不是约瑟夫的核心技能,核心技能是通过镜像干扰求生者修机,这才是约瑟夫上高端局的主要原因。

理由2:目前能造成这个1/4伤害的只有约瑟夫、蜘蛛和疯眼。疯眼经过多次削弱已经进入下水道,不用考虑。通常在不知道对面会选什么屠夫的情况下,都会ban掉当前最强的蜘蛛,而作为第二强的约瑟夫,如果求生者只考虑他一个并不会因此就放弃一个人皇角色选出一个医生, 不会因此遭受太大影响。

理由3:为什么医生无法代替人皇角色呢?因为在高端局,自保能力很重要,虽然医生有一根针可以无限自愈,但其本身的上等人体质命中注定她不是溜屠夫的料。相比之下魔术师、调香师还有先知的技能都可以至少帮自己扛下一刀,在高端局,这一刀对于屠夫来说很关键。医生没有这个特质,并且修机速度也一般。所以此次更新并没有为医生提高多少上场几率。

求端游排行榜,有哪些比较推荐的?

端游排行:《冒险岛2》、《英雄联盟》、《新倩女幽魂》、《新天龙八部》、《地下城与勇士》、《战意》、《梦幻西游》、《使命召唤O》等。比较推荐的有:《英雄联盟》、《使命召唤O》、《地下城与勇士》。

1、《使命召唤O》

美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Call of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为“中国玩家设计”。“使命召唤”系列一直是很多单机射击游戏玩家所喜爱的,游戏不论是在剧情,还是游戏画面等都非常突出。

2、《英雄联盟》

是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。 除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。

3、《地下城与勇士》

韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。

Snapchat为什么能成为美国青少年最喜欢社交产品?产品亮点在哪?

snapchat最核心的卖点就是安全隐私,相信很多人即便不知道 Snapchat,但“阅后即焚”这四个字也听说过,说起来真的很简单,就是你发出去的图片有个限定的阅读时间,过了就会销毁掉。在美国,这个功能紧紧抓住了年轻人的心。snapchat一度成为了美国青少年手机上的必备社交***。国内的很多社交软件都在模仿snapchat的成功模式,但基本上都失败了。

目前国内唯一一款敢跟snap叫板的***应该只有蝙蝠了,蝙蝠***用端对端的加密方式,而且在阅后即焚的功能实现方面甚至做得比snapchat更好,蝙蝠的snapchat有两种模式供用户选择,一种是阅读后即刻焚毁,一种是阅读后倒计时焚毁,用户可以根据自己的使用需求来选择。

纽约客》有一幅***展现了Snapchat代沟。一位父亲对自己的脑袋开了一枪,在诊所治疗,因为他努力弄清楚为什么年轻人喜欢用Snapchat。

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除了“阅后即焚”等等特点,很多年轻人爱用是因为“父母或其他长辈不用”。他们不想被父母观察到自己的动态,因此刻意使用父母不用的社交软件。是年轻人的叛逆和隐私意识在发挥效应。

来自eMarketer的研究报告指出,美国12到17岁的青少年中,将只有不到一半使用Facebook,这是史无前例的。还有研究称Facebook今年将失去200万25岁以下的用户。

Pew研究中心2018年报告说,13-17岁的美国年轻人中,51%用Facebook,72%用Instagram,还有69%用Snapchat。

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对Facebook来说,最糟糕的是有一些年轻人,从拥有手机那天起,就从来没有用过facebook。

这一现象在中国也是一样。中国95后年轻人喜欢用QQ,而比较少用父母依赖的,一本正经的微信。

QQ好玩之处有很多,比如留言所有人可见,而不是只有好友之间可见。QQ空间的照片可以分类,而不是像微信那样只有日期和照片、图片。

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最近几年,年轻偶像引起追星狂热,很多年轻人为偶像建QQ群,找到彼此的归属感,组织各种活动。

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QQ已经发布了一些95后研究报告,年轻人,成为QQ一个鲜明的标签。针对不同的社交媒体结构,很多广告、营销活动也依此展开。

今年6月,Snapchat的DAU达到1.5亿,单日流量已超越 Twitter,成为全球发展最快速的社交应用。到今年秋季,Snapchat正在成为美国青少年的社交应用首选。而与此同时,其他社交应用面临着不同的发展现状:

作为美国社交网络的鼻祖,Facebook 正在遭遇成长的尴尬期。在关键的流量数据上,正逐渐成为网民主体的青少年用户量出现下滑,该类人群正更多地转向facebook旗下的Instagram和Snap旗下的“阅后即焚”通讯应用Snapchat。从而Reddit等高人气论坛的评论中看,青少年远离Facebook的原因主要有两个:她们不想在父母存在的平台去进行网上社交活动;想要证明独立性。

而对于Twitter,美国年轻人开始将其定位于它只是一款用来抱怨,表达自己的应用,很少也很难在上面找到朋友。很多学生会使用它,也仅仅只是用它来抱怨学校

Tumblr 和 Twitter 非常相似,却很少有人写上自己的名字。它像是一个秘密社群,周围很多人在用,却没有一个人会去谈论它。

而Linkedin则是个相对严肃的社交圈,不能嬉笑打闹,用于认真的记录自己的简历,以保持职业人脉,其他用途包括找工作、社交、招人等等。

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相比上述应用,Snapchat的定位更加垂直于社交领域,强调关注与互动,旨在打造朋友间更为亲密的社交网络。其中Snapchat在社交应用交互逻辑上的革新,特点是追求快速分享的“阅后即焚”新玩法,成为了人们津津乐道的差异化市场博弈范例。

但是,对于Snapchat的认知,你如果还停留在“阅后即焚”四个字上,那这样的想法就太狭隘了。

以产品私密性的特点吸引用户只是这款应用价值实现的第一步。Snapchat最初吸引人的功能并非图片的可消除性,而是它比短信甚至其他分享工具可以更快地发送出图片给你的好友。显然,snap是想要创造一种新的社交方式。

创造了一种新的社交方式,如何去吸引用户?在吸引了用户以后,如何让客户在平台上留存并产生口碑效应?显然,要从用户需求出发,要充分满足顾客需求,在此基础之上,才能最大化的产生口碑效应。

在社交过程中,人们喜欢分享,但又受约束和限制。Snapchat就是把用户的这种喜欢分享和受约束的感觉抽象出来,加工、转化出来的社交产品。

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有使用者表示,“在Snapchat上面,我可以真正的做自己”。在这里,你不用在意他人是否给你点赞,因为只有你主动和她们分享的亲密朋友才能看到你的照片;在这里,你可以不用像使用ins一样,拍照两分钟,修图两小时,最后展示一个光鲜亮丽的自己;在这里,你可以随心所欲的创建各种只能保存24小时的stories。

社交乐趣最大化,包装展示最小化。在Snapchat,用户可以放松心情去感受社交带来的快乐。

Snapchat的大火对中国市场也有非常现实的启示意义。

尤其是在与国内的社交领域进行横向对比后,我们不难发现无论是微博,还是微信,QQ或是陌陌,市场上几乎已经不存在纯粹的社交产品。当短***、直播、内容社群等成为了社交产品们的标配,社交已经成为了一片让创业者望而生畏的红海。而Snapchat的存在有些类似于创业者们的鸡血,让人们相信“社交的饼”可能并没有画完。

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从2012年Snapchat上线至今,国内相继出现了不下50家类似的应用产品。只不过,擅长走出去引进来的中国创业者们,这次并没有成功***同样的生长轨迹。

这其中最大的原因在于中西方用户的思维差异。美国年轻人从小接受开放式教育,***活动较多,随时都有精彩的瞬间想要分享。而在国内,国人受传统思想文化影响,骨子里多少都有内敛的天性,不是大多数人都有那种分享私密照片的兴趣的。

其次,国人乐于分享的原因来源于炫耀和展示,人们总是希望给别人展示自己好的一面,而snapchat的模式无法满足用户的虚荣心。除非有一天人们都能放下面子而且能具备***精神,那中国版Snapchat兴许能够火起来。

显然,生搬硬套是行不通的,将海外社交应用引入中国市场,不是简单的***粘贴。只有根据国内的具体情况,结合国人的兴趣特点,走本土化道路,才有可能创新出即时通讯社交应用。

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